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3dmax是什么意思

耿含夜 2023-05-14 16:18 943

摘要:3Dmax是什么意思啊????3Dmax的全稱是:3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3Dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。是一個(gè)軟件把是一種影音編輯的軟件,是Autodesk公司開

3Dmax是什么意思啊????

3Dmax的全稱是:3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

3Dmax在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。是一個(gè)軟件把是一種影音編輯的軟件,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。3dmax是一個(gè)綜合性極強(qiáng)的大型軟件,包含了太多的內(nèi)容,使用面極廣,包括建筑、影視等多方面,在影視層面又可以分建模.動(dòng)畫、渲染等,學(xué)習(xí)的話要看自己喜歡什么了

現(xiàn)在的最新版本是8.0,但是由于太新,提供下載的網(wǎng)站還比較少~~~

這是有關(guān)學(xué)習(xí)的視頻教程,希望能夠幫到你~~~

是AUTODESK公司的一個(gè)三維軟件~用來制作三維作品 比如房地產(chǎn)的一些宣傳短片~ 還有電影中的特效制作之類的和MAYA。

Softimage/XSI為三大三維軟件~ 前兩個(gè)在中國(guó)比較 風(fēng)行 最后一個(gè)。。。反正我沒用過也沒見過~

3ds max 名詞解釋

簡(jiǎn)介 [1]3D Studio Max,常簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。 在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。擁有強(qiáng)大功能的3DS MAX被廣泛地應(yīng)用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動(dòng)畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特效方面也有一定的應(yīng)用。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。根據(jù)不同行業(yè)的應(yīng)用特點(diǎn)對(duì)3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應(yīng)用相對(duì)來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡(jiǎn)單的動(dòng)畫;片頭動(dòng)畫和視頻游戲應(yīng)用中動(dòng)畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓?dòng)畫的要求要高一些;影視特效方面的應(yīng)用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極至.[編輯本段]歷史 1990 Autodesk 成立多媒體部,推出了第一個(gè)動(dòng)畫工作――3D Studio ? 軟件 1996 Autodesk 成立 Kinetix 分部負(fù)責(zé)3ds的發(fā)行 1999 Autodesk 收購 Discreet Logic 公司,并與 Kinetix 合并成立了新的 Discreet 分部 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時(shí)只要有一臺(tái)386 DX 以上的微機(jī)就可以圓一個(gè)電腦設(shè)計(jì)師的夢(mèng)。但是進(jìn)入90年代后,PC 業(yè)及Windows 9x 操作系統(tǒng)的進(jìn)步,使DOS 下的設(shè)計(jì)軟件在顏色深度、內(nèi)存、渲染和速度上存在嚴(yán)重不足,同時(shí),基于工作站的大型三維設(shè)計(jì)軟件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業(yè)的成功使3D Studio 的設(shè)計(jì)者決心迎頭趕上。與前述軟件不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發(fā)則幾乎從零開始。 3D Studio MAX 1.0 1996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個(gè)windows版本。 3D Studio MAX R2 1997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發(fā)布。新的軟件不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應(yīng)用程序開發(fā)接口,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對(duì)Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處 理器進(jìn)行了優(yōu)化,特別適合Intel Pentium多處理器系統(tǒng)。 3D Studio MAX R3 在1999年4月加利福尼亞圣何塞游戲開發(fā)者會(huì)議上正式發(fā)布。這是帶有Kinetix標(biāo)志的最后版本。 Discreet 3ds max 4 新奧爾良Siggraph 2000上發(fā)布。從4.0版開始,軟件名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動(dòng)畫制作方面有了較大提高。 Discreet 3ds max 5 2002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會(huì)上發(fā)布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動(dòng)畫制作、紋理、場(chǎng)景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設(shè)計(jì)的UV工具(UV Tools)。 Discreet 3ds max 6 2003年7月,Discreet發(fā)布了著名的3D軟件3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。 Discreet 3ds max 7 Discreet公司于2004年8月3日發(fā)布。這個(gè)版本是基于3ds max 6的核心上進(jìn)化的。3ds max 7為了滿足業(yè)內(nèi)對(duì)威力強(qiáng)大而且使用方便的非線性動(dòng)畫工具的需求,集成了獲獎(jiǎng)的高級(jí)人物動(dòng)作工具套件character studio。并且這個(gè)版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術(shù)。 Autodesk 3ds Max 8 2005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max 8正式發(fā)售。 Autodesk 3ds Max 9 Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會(huì)上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發(fā)布包含32位和64位的版本。 Autodesk 3ds Max 2008 2007年10月17號(hào)在加利福尼亞圣地亞哥Siggraph 2007上發(fā)布,該版本正式支持Windows Vista操作系統(tǒng)。 Vista? 32 位和 64 位操作系統(tǒng)以及 Microsoft DirectX? 10 平臺(tái)正式兼容的第一個(gè)完整版本。 Autodesk 3ds Max 2009 舊金山, 2008年2月12日電 — 今天Autodesk, Inc. (NASDAQ: ADSK) 宣布推出Autodesk 3ds Max 建模、動(dòng)畫和渲染軟件的兩個(gè)新版本。該軟件是用于開發(fā)游戲的領(lǐng)先的創(chuàng)造工具。該公司推出了面向娛樂專業(yè)人士的Autodesk 3ds Max 2009 軟件,同時(shí)也首次推出3ds Max Design 2009 軟件,這是一款專門為建筑師、設(shè)計(jì)師以及可視化專業(yè)人士而量身定制的 3D 應(yīng)用軟件。Autodesk 3ds Max 的兩個(gè)版本均提供了新的渲染功能、增強(qiáng)了與包括 Revit 軟件在內(nèi)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)品之間的互通性,以及更多的節(jié)省大量時(shí)間的動(dòng)畫和制圖工作流工具。3ds Max Design 2009 還提供了燈光模擬和分析技術(shù)。 Autodesk 3ds Max 2010 2009年4月,3ds Max 2010終于浮出水面,Autodesk最近幾年的并購、收購行為讓它瞬間擁有了幾乎全部的動(dòng)畫多媒體軟件工具,而且其他機(jī)械、建筑領(lǐng)域也在進(jìn)行著同樣的工作,在這些收購的背后,意味著“整合”。早在去年年底美國(guó)拉斯維加斯的Autodesk ATC大會(huì)上,Autodesk就首度公布了Max2010的相關(guān)情況。 2010版特色功能: 石墨(Graphite)建模工具材質(zhì)總管(Material Explorer)xView網(wǎng)格分析工具(xView Mesh Analyzer)視口畫布(Viewport Canvas)ProBooleans增強(qiáng)增強(qiáng)的UVW UnwrapProOptimizer支援mental mill/MetaSL增強(qiáng)的預(yù)覽功能改良的曝光照明分析減少GI動(dòng)畫閃爍:mental ray渲染表面貼圖增強(qiáng)的場(chǎng)景瀏覽器(Scene Explorer)支持Flight Studio格式,等等眾多新功能…… Autodesk 3ds Max 2011 Autodesk 公司近日宣布今年四月份將正式發(fā)布其3ds Max軟件的最新版本3ds Max2011,新版軟件將加入以下幾項(xiàng)新功能: -新增Slate工具:這是一種新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器,使用這種編輯器,軟件用戶可以更加方便地編輯材質(zhì); -Quicksilver硬件渲染引擎:新款多線程渲染引擎,可以利用CPU和GPU來為繪圖場(chǎng)景提供渲染加速,速度要比舊款引擎提升10倍左右。 -新增能讓用戶在viewport視窗直接觀察紋理,材質(zhì)貼圖效果的功能,用戶無需為了挑選合適的紋理或材質(zhì)貼圖而反復(fù)渲染; -新增3ds Max Composite合成貼圖工具:新的3ds Max Composite合成貼圖工具可支持動(dòng)態(tài)高光(HDR)等特效,該工具基于Autodesk公司的Toxik軟件。Autodesk公司數(shù)字娛樂部門的副總裁Stig Gruman表示:”我們推出3ds Max2011的首要目標(biāo)是要提升用戶日常創(chuàng)作工作的效率.我們對(duì)3ds Max2011的核心部件進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),推出了新的基于節(jié)點(diǎn)的材質(zhì)編輯器工具,并為這款軟件加入了包括Quicksilver 硬件渲染等許多新功能,在3ds Max2011的幫助下,3D創(chuàng)作者將能在更短的時(shí)間內(nèi)創(chuàng)作出更高質(zhì)量的3D作品?!?3ds Max 2011定于今年四月份發(fā)布,新版軟件的售價(jià)定為3495美元,軟件的升級(jí)價(jià)則為1745美元。[編輯本段]特點(diǎn) 1、功能強(qiáng)大,擴(kuò)展性好。 建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn) 2、操作簡(jiǎn)單,容易上手。 與強(qiáng)大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟件 3、和其它相關(guān)軟件配合流暢 4、做出來的效果非常的逼真[編輯本段]應(yīng)用領(lǐng)域1、游戲動(dòng)畫 主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應(yīng)用于游戲的場(chǎng)景、角色建模和游戲動(dòng)畫制作2、建筑動(dòng)畫 北京申奧宣傳片等3、室內(nèi)設(shè)計(jì) 在3DMAX等軟件中,可以制作出3D模型,可用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、例如沙發(fā)模型、客廳模型 餐廳模型、臥室模型等等4、影視動(dòng)畫 《阿凡達(dá)》《諸神之戰(zhàn)》等熱門電影都引進(jìn)了先進(jìn)的3D技術(shù)。[編輯本段]3DMAX 快捷鍵大全 ·渲染時(shí)候最常用到的 ‘7’面數(shù)顯式開關(guān) ‘8’環(huán)境、效果面版 ‘9’渲染參數(shù)面版 shift+Q 使用上次參數(shù),但渲染之前允許選擇區(qū)域(如果是已經(jīng)用了Region選框)。 F9 比上面的更進(jìn)一步,使用上次所有設(shè)置……立刻開始渲染 ·多邊形建模常用 alt+E 擠出 alt+C 切割(加線) alt+V 目標(biāo)焊點(diǎn) 123456 多邊形或者面片建模時(shí)候各個(gè)不同的層級(jí)切換 按住shift移動(dòng)邊,拉出新模型。 A 固定角度旋轉(zhuǎn)開關(guān) S 抓取開關(guān) alt+B 設(shè)置視圖背景(可渲染) ·地球人經(jīng)常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻變成max專家 ctrl+X 專家模式在制作粒子流項(xiàng)目時(shí),可以有效擴(kuò)展其操作界面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用。 ·地球人都知道的: m 材質(zhì)球調(diào)整 空格 鎖定選擇的對(duì)象 q w e r 分別是:?jiǎn)芜x、選擇+移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放 F12 精確變換( 移動(dòng)or縮放or旋轉(zhuǎn)) 選中后 ctrl+V 原地復(fù)制 按住shift 點(diǎn)擊物體可原地復(fù)制但在max2008版以后喪失這一功能 Shift+I 間距復(fù)制 快照復(fù)制、復(fù)制并對(duì)齊多種復(fù)制手段 這個(gè)東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。 G 隱藏當(dāng)前視圖的輔助網(wǎng)格 Shift+G 顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體) 其實(shí)就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個(gè)字母) shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形 Shift + L 隱藏?zé)艄?(Lights) 燈光 Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體 H 顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers) Ctrl+H 使用燈光對(duì)齊(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把當(dāng)前場(chǎng)景存入緩存中(Hold) I 平移視圖到鼠標(biāo)中心點(diǎn) Shift+I 間隔放置物體 Ctrl+I 反向選擇 J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機(jī)視圖中) K打關(guān)鍵幀 L 切換到左視圖 Shift+L 顯示/隱藏所有燈光(Lights) Ctrl+L在當(dāng)前視圖使用默認(rèn)燈光(開關(guān)) M 打開材質(zhì)編輯器 Ctrl+M 光滑Poly物體 N 打開自動(dòng)(動(dòng)畫)關(guān)鍵幀模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法線對(duì)齊(PlaceHighlight)工具 O 降級(jí)顯示(移動(dòng)時(shí)使用線框方式) Ctrl+O 打開文件 P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖 Shift+P 隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體 Ctrl+P 平移當(dāng)前視圖 Alt+P 在Border層級(jí)下使選擇的Poly物體封頂 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(開關(guān)) Q 選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔離選擇的物體 R 縮放模式(切換等比、不等比、等體積) Ctrl+R 旋轉(zhuǎn)當(dāng)前視圖S捕捉網(wǎng)絡(luò)格(方式需自定義) Shift+S隱藏線段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖 U 改變到等大的用戶(User)視圖 Ctrl+V原地克隆所選擇的物體 W移動(dòng)模式 Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體 Ctrl+W根據(jù)框選進(jìn)行放大 Alt+W最大化當(dāng)前視圖(開關(guān)) X顯示/隱藏物體的坐標(biāo)(gizmo) Ctrl+X專業(yè)模式(最大化視圖) Alt+X半透明顯示所選擇的物體 Y顯示/隱藏工具條(現(xiàn)在的max8早已經(jīng)沒有這個(gè)設(shè)置了) Shift+Y重做對(duì)當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn)) Ctrl+Y重做場(chǎng)景(物體)的操作 Z放大各個(gè)視圖中選擇的物體(各視圖最大化現(xiàn)實(shí)所選物體) Shift+Z還原對(duì)當(dāng)前視圖的操作(平移、縮放、旋轉(zhuǎn)) Ctrl+Z還原對(duì)場(chǎng)景(物體)的操作 Alt+Z對(duì)視圖的拖放模式(放大鏡) Shift+Ctrl+Z放大各個(gè)視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體) Alt+Ctrl+Z放大當(dāng)前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R

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